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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!-- 引入三维引擎 -->
    <script src="../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
    <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
    <script src="../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(128, 32); //矩形平面
    /**
     * 创建一个canvas对象，并绘制一些轮廓
     */
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 512;
    canvas.height = 128;
    var c = canvas.getContext('2d');
    // 矩形区域填充背景
    c.fillStyle = "orangered";
    c.fillRect(0, 0, 512, 128);
    c.beginPath();
    // 文字
    c.beginPath();
    c.translate(256, 64);
    c.fillStyle = "#000000"; //文本填充颜色
    c.font = "bold 48px 宋体"; //字体样式设置
    c.textBaseline = "middle"; //文本与fillText定义的纵坐标
    c.textAlign = "center"; //文本居中(以fillText定义的横坐标)
    c.fillText("canvas画布做为纹理", 0, 0);

    // canvas画布对象作为CanvasTexture的参数重建一个纹理对象
    // canvas画布可以理解为一张图片
    var texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
    // var texture = new THREE.Texture(canvas);
    // texture.needsUpdate = true;
    //打印纹理对象的image属性
    // console.log(texture.image);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        map: texture, // 设置纹理贴图
        side:THREE.DoubleSide
    }); //材质对象Material
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xaaaaaa);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>

</html>
